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鴉魔人 名称 Lv GUTS アビリティ 鴉魔人 36 520 疾風突き 近 必中, バッドキラー60, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ アクスブーメラン 遠 ミス, 必中, 80ダメージ, 80ダメージ, 180ダメージ 百烈槍 近 自分【反撃】, 【防御封じ】, 80ダメージ, 80ダメージ, 100ダメージ
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パラメータ 魔人ジン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 風族 入手方法 バトル入手 下位EX 風の魔人 上位EX 烈風の魔人 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 風塊(レア) 魔人ジン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 263 268 273 278 284 289 294 299 304 310 1 266 271 276 282 287 292 297 302 307 313 2 269 274 279 285 290 295 300 305 311 316 3 272 277 283 288 293 298 303 308 314 319 4 275 280 286 291 296 301 306 312 317 322 5 278 284 289 294 299 304 309 315 320 325 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ 2章の「破」解禁後から出現する クラスチェンジ派生 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント→大魔神ジン 魔人ジン+ラファエル(ミョルニル所持)→トール 解説 風属性の魔人イフリートのようなツボ。 魔人イフリートと異なる点は、EXの攻撃属性が風属性である事くらいである。 魔人イフリート同様、ゴールドカードになるとこちらも絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 由来 ジンとは、アラブ世界で人にあらざる存在であり、なおかつ人のように思考力をもつとみなされる存在で、 すなわち精霊や妖怪、魔人など一群の超自然的な生き物の総称。 アラビア語で意味は「目に見えず、触れ得ないもの」。 イフリートもこのジンの一種とされる。 技コスト キャパシティ −2.0〜3.0 【★★★★→★】 0.0 【ミス】 1.0 【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【EXゲージ+1】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+2】 4.8 【★★★→★★★★】 6.0 【EXゲージ+3】 8.0 【EXゲージ+4】 魔人イフリート同様、【EXゲージ+n】のコストが「n×2」になっている。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 12.0〜12.8 ★★ ? ? ? ? ? 16.0〜16.8 ★★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★★ ? ? ? ? ? 24.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 移動か【EXゲージ+】がコスト違いのため、1番重いのは【EXゲージ+4】。 【★★★★→★】を消すと、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないが【★★★★→★】を残すと【★→★★】系の数からして不安なので余り期待しない方が良いだろう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 ダイジョーブZで【★★★★→★】を【ミス】に変えれば、合計を15に出来る。
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概要 魔人一覧 遭遇方法遭遇できる悪魔と場所 魔人ハマり表 合体方法 攻略情報魔人デイビット(Lv19) 魔人ケムトレイル(Lv83) 魔人マタドール(Lv84) 魔人ホワイトライダー(Lv86) 魔人レッドライダー(Lv87) 魔人ブラックライダー(Lv88) 魔人ペイルライダー(Lv89) 魔人トランペッター(Lv91) コメント 概要 [部分編集] 特定の出現場所に入ると低確率(1/256?)で出現する悪魔で、 遭遇直前に「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」と特殊なメッセージが出る。 後、バロウズの警告が出て「はい」を選ぶと戦闘になり、倒すと合体解禁となる。 このページのトップへ 魔人一覧 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 デイビット 22 224 99 - - 耐 耐 弱 - 耐 無 28 26 26 33 28 マハムドプリンパ ベノンザッパー(23)勝利のチャクラ(25) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪耐性 プラズマー 28 179 172 耐 耐 - 弱 吸 - - - 30 33 42 28 39 プラズマ放電 フォッグブレス(29)メギドプラズマー(31) 合体制限 / DLC 特殊合体毒・風邪耐性 ケムトレイル 83 437 423 - - - - - - 耐 無 77 85 111 72 102 忌念の戦慄フォッグブレス 溶解ブレス(84)至高の魔弾(85) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 マタドール 84 889 176 耐 耐 - - 弱 - 耐 無 112 99 77 90 73 挑発冥界破スクカジャ デクンダ(85)ドーピング(86) 合体制限特殊合体単体(1-2) ホワイトライダー 86 672 301 - - - - 吸 弱 無 耐 92 92 92 92 92 真理の雷勝利の雄叫び デカジャ(87)ラスタキャンディ(88) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪耐性 レッドライダー 87 917 183 - 耐 反 弱 - - 無 耐 116 102 80 93 75 アンティクトン雄叫び 紫煙乱打(88)トリスアギオン(89) 合体制限特殊合体混乱無効 ブラックライダー 88 686 307 - - 弱 吸 - - 無 耐 94 94 94 94 94 絶対零度エナジードレイン 静寂の祈り(89) 合体制限特殊合体 ペイルライダー 89 693 310 - - - 耐 弱 反 無 無 95 95 95 95 95 パンデミアブーム悪化 殺風激(90)ランダマイザ(91) 合体制限特殊合体毒・風邪無効 トランペッター 91 474 460 - 弱 耐 耐 耐 耐 無 無 83 93 121 79 112 マハラギダインマハムドオン毒ガスブレス子守唄 マハンマオン(92)プリンパ(93)ジャッジメント(95) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 マザーハーロット 93 484 469 無 - - - 吸 弱 無 無 85 95 123 80 114 バビロンの杯マハジオダイン 招来の舞踏(94)生命の泉(95)チャクラウォーク(99) 合体制限特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効単体(1-3) このページのトップへ 遭遇方法 [部分編集] 基本的に時期、ルートは関係ないが、特定の条件を満たさないと遭遇できない個体も居る 楽な遭遇方法は 1.エリア入る手前でセーブ 2.エリアに入り出現場所通過 3.エンカウント情報が…何もない:ロードして2に戻り繰り返す ある:「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」→ はいを選択後遭遇 全滅しても復活した後にその場でセーブすれば、ロードしても必ず出現(消費なしで再戦可能) 倒した後に再戦する際はフィールドへ出る必要は無く、上記1からを繰り返せば出現する 再度倒してもドロップアイテムを出す レッドライダーのドロップ品はソーマのみで、戦闘終了後に香5種10個ずつ入手するメッセージが表示されるが、これらも再度入手が可能である このページのトップへ 遭遇できる悪魔と場所 [部分編集] 出現場所参考画像 レッドライダーはLv3カードキー入手のクエストが関連する為、Nルートのみ遭遇かつ運100が必要 Cルート確定後はキチジョージの森へ行けなくなるため、トランペッターには遭遇出来なくなる。 名前 出現場所 マップ詳細 ドロップアイテム マタドール 豊洲シェルター 直進MAP中央 アクセサリー:カポーテピアス(MP172 速+9 運+9 銃反射 破魔・呪殺無効 命中回避を大きく上昇) ホワイトライダー 銀座繁華街 直進交差点入る手前 アクセサリー:ファンタジスタ(MP172 4属性耐性 勝利の雄叫び) ケムトレイル 新宿西口公園 左周り噴水前 Aポイント20×3 ペイルライダー 南砂町 MAP中央ちょい出入り口付近毒エリアに入る必要なし 魔導書・厚x3(ぺイルライダー自体も膨大な経験値を持つ) ブラックライダー 天王洲シェルター 直進MAP中央 黄金デスマスクx3+30万マッカ トランペッター キチジョージの森 入って1枚目のMAP中央×になってる所Lルート最後だと敵が出ないので楽 アクセサリー:再生のメロディ(MP172 物理反射 不屈の闘志) レッドライダー 霞ヶ関 IDカードLV3で入れる部屋一番奥の運扉の中 ソーマ、香5種×10(戦闘画面終了後にメッセージウインドウで入手表示が出る) このページのトップへ 魔人ハマり表 [部分編集] 396 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2013/07/06(土) 14 49 30.33 ID Ods3/Te2 [2/2] ふと作ってみた 魔人ハマり表 出現率1/256(暫定)を 50回 / 82.2263015% 100回 / 67.6116465% 200回 / 45.7133474% 300回 / 30.9075469% 400回 / 20.8971013% 500回 / 14.1288743% 750回 / 5.3108171% 1000回 / 1.9962509% 1500回 / 0.2820478% 2000回 / 0.0398502% 3000回 / 0.0007955% 1000ハマり位なら、50人が魔人マラソンしてたら 1人はハマると思えば心もすさまないと思います このページのトップへ 合体方法 特殊合体を参照 このページのトップへ 攻略情報 [部分編集] 魔人デイビット(Lv19) 攻撃手段:通常攻撃、マハムド、ベノンザッパー(物理全体攻撃/毒付与)、プリンパ 弱点:電撃 ドロップ: 推奨仲魔:呪殺無効持ちの仲魔(Lv7妖鬼ビルヴィス、Lv8悪霊ウィッカーマン、Lv11妖虫モスマン) 推奨スキル:ジオ系 対策 クエスト『死への舞踏会』のボスで、軍勢不吉の群れ(銃弱点)5戦目からそのまま連戦になる。 対策無しに戦うとマハムドが脅威以外の何者でもない所だが、 呪殺無効の仲魔を入れておけばブロックして敵の手数が激減するので優位に戦える。 連戦となるので軍勢戦のうちにラクカジャ等の強化は済ませておくとよい。 主人公は呪殺耐性の服を着ておくと運がよければ生き残るが、基本的には見捨てることになる。 魔人ケムトレイル(Lv83) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、、毒ガスブレス、至高の魔弾、メギドラオン、エナジードレイン 補助:デカジャ、デクンダ、フォッグブレス(攻撃及び命中回避-1)、溶解ブレス(防御及び命中回避-1) 弱点:無し 行動:6回行動 ドロップ:Aポイント20×3 推奨仲魔:物理耐性、銃耐性 推奨スキル:デクンダ、ランダマイザ、メシアライザー、ドーピング 対策 基本パターンは主に前半3回は毒ガスブレス、フォッグブレス、溶解ブレスをランダムで使用、 後半3回で通常攻撃または至高の魔弾という流れ。 毒ガスブレスはパーティー内に一人でも無効化がいる場合、もしくは全員が毒状態の場合は使用しない。 フォッグブレスと溶解ブレスは弱体対象のステータスが両方共-3の場合は使用しない。 その分の行動は通常攻撃または至高の魔弾となる。 デカジャはこちらの強化がどれか一つでも+3になった場合、 デクンダはケムトレイルの弱体がどれか一つでも-3になった場合にそれぞれ使用する。 通常攻撃はパーティー全員が物理耐性持ちの場合は使用しない。 至高の魔弾も同様に全員が銃耐性持ちの場合は使用しない。 パーティー全員が物理及び銃の両方に耐性がある場合、 またはテトラカーンor物反鏡を使用したターンではエナジードレインとメギドラオンを交互に連発してくる。 弱点が無いので長期戦は必至だが、ドーピングで最大HPを強化、相手のフォッグブレス及び溶解ブレスで 命中回避がガタ落ちになる所を物理耐性無効未満の仲魔を複数用意して ターゲットを分散させて相手のターンをやり過ごし、自ターンではデクンダを使用した上で回復しつつ攻撃、 という流れを根気よく繰り返していればそれほど難しい相手では無い。 毒ガスブレスはメシアライザーなら回復ついでに相手の行動回数をほぼ毎ターン1~2回潰せるので むしろ使用させた方が良いが、わざわざ専用の仲魔を用意する必要は無い。 至高の魔弾は通常攻撃に比べるとダメージが大きいので物理よりも銃耐性優先。 余裕があれば全員銃無効以上にしたい。そうすれば相手は通常攻撃を繰り返すだけとなる。 クリティカル率はそれなりにあるのでその点だけは注意すること。 非耐性持ちがニヤリ込みで集中攻撃を受けるとこちらの防御次第ではHPが1200以上あっても倒される時がある。 尚、破魔無効では無いので理論上は即死する可能性がある。あくまで理論上の話だが。 魔人マタドール(Lv84) 攻撃手段攻撃:通常攻撃(1~2Hit)、冥界破、アンティクトン、魂砕破、エナジードレイン 補助:挑発(攻撃+2、防御-2)、スクカジャ、、デクンダ 弱点:電撃 行動:5回行動 ドロップ:魔石、宝玉、カポーテピアス 推奨仲魔:物理耐性持ち&物理無効以上(1~2人) 推奨スキル:ジオダイン、デカジャ、デクンダ、静寂の祈り 対策 豊洲シェルター中央でバロウズからコメントが出て、その場に留まるを2回選択でエンカウント、準備は万全に。 基本は挑発からスクカジャ×1~2に通常攻撃を混ぜてくる。 物理無効、吸収、反射がこちらにいない場合は通常攻撃に冥界破が混ざり、 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。 また、こちらの防御が-3になると挑発を使用せず魂砕破を使うようになり、 回避命中が+3になるとスクカジャの替わりにエナジードレインを使う模様。 よって毎ターンのデカジャ、デクンダはほぼ必須となるが、 静寂の祈りなら一人で両方打ち消せるので行動が有利になる。 ラスタキャンディでもいいかもしれないが、(恐らく)こちらの命中回避が+3になると やはりアンティクトンが飛んでくるので、使うなら2回止めで。 デカジャ、デクンダで押す場合はデカジャを先に使っておくと、速度関係で間に攻撃役が入っても安定するのでお勧め。 挑発の攻撃+を使うならデカジャ&デクンダ、人数で押すなら静寂の祈り、と手持ちの仲魔と相談しよう。 弱点の雷をコツコツ当てていけば、そう苦労はしないはず。 なおムダ話は有効なので、毎ターン支払いを気にせず使えば主人公1手つぶして相手を3回行動にすることもできるが 毎ターンデカジャ&デクンダ(静寂の祈り)を使えば挑発、スクカジャ×2で実質3ターン猶予もできるので今一かもしれない。 ただムダ話をした場合、挑発を使ってこない事が多いので、 デクンダでマイナスだけを打ち消して攻撃を受け止める事ができる。確実ではなさそうだが。 魔人ホワイトライダー(Lv86) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、真理の雷、メギドラオン、モータルジハード 補助:ラスタキャンディ、コンセントレイト、デカジャ、デクンダ、チャージ 弱点:衝撃 行動:5回行動 ドロップ:ファンタジスタ 推奨仲魔:物理無効以上、電撃無効以上 推奨スキル:デカジャ 対策 基本行動のラスタキャンディx3→コンセントレイト→真理の雷のコンボのダメージは凄まじく半端なHPでは即死する。 電撃無効の仲間が多い場合通常攻撃とモータルジハードにラスタキャンディを混ぜるという行動もとってくる。 2回で止めておけばデクンダは使われないので電撃無効以上の仲間を揃えた上でこちらもラスタキャンディを2回使い その後毎ターンデカジャで相手の強化を打ち消していけばいい。 通常攻撃とモータルジハードは物理無効以上のキャラにも攻撃してくることがあるのでプレスターン潰しの為に 物理無効以上(できれば反射以上)が何人かいると更に安定する。 ただし、全員が物理無効以上かつ電撃無効以上だとメギドラオンを連発してくる為、 最低1人はどちらかの相性を通常耐性にしておく必要がある。 あとはモータルジハードのクリティカル連打でニヤリや複数回行動を取られなければ 地道に弱点の衝撃属性で攻撃していくことで、勝利できるはず。 魔人レッドライダー(Lv87) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、トリスアギオン、マハラギダイン、アンティクトン、紫煙乱打 補助:雄叫び、デクンダ 弱点:氷結 行動:5回行動 ドロップ:ソーマ、戦闘終了後に各香×10 推奨仲魔:火炎無効以上(4人全員)、混乱耐性持ち(回復役) 推奨スキル:ブフ系、ドーピング、アンティクトン、デクンダ 対策 霞ヶ関1Fエレベーター前でエストマソードを使用してからセーブして繰り返す。 物理、火炎、弱体化攻撃を繰り出してくる。 パーティ全員に物理火炎の無効吸収反射を付与するとアンティクトン連発モードになる恐れがある。 紫煙乱打は混乱付着効果を持つ上にクリティカル率が高いので、注意が必要である。 アンティクトンを1ターンに1,2回使用してくるので、HPの低い悪魔は耐えられない。 弱体化攻撃が激しいので、デクンダ石の準備と仲魔もデクンダを使用できると良い。 特に先制攻撃のターンで雄叫びからアンティクトンを喰らうと、攻撃を仕掛ける前にパーティが半壊する。 弱体化は-3にするとデクンダで解除するため、-2を維持すると良い。 また、仲魔に火炎吸収反射持ちがいてもマハラギダインを使用するため、火炎吸収反射持ちがいれば相手ターンを終了させられる。 なお魔人は無効以上の耐性持ちが多すぎる場合アンティクトンを連発するが、物理耐性を参照するためか火炎耐性があっても連発しない。 弱点攻撃でニヤリのまま相手ターンに回せれば、厄介なアンティクトン等を躱しつつ手数を削ることができる。 攻略法としては、ブフ系による弱点攻撃で手数を増やし、アンティクトン2回とドーピングで死亡しにくい状態にする。 あとは弱点攻撃しつつ、必要に応じてメシアライザーやデクンダで回復してゆけば勝利できる。 魔人ブラックライダー(Lv88) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、絶対零度、メギドラオン、エナジードレイン 補助:デクンダ 弱点:火炎 行動:5回行動 ドロップ:黄金マスクx3、300,000マッカ 推奨仲魔:物理無効以上、氷結無効以上 推奨スキル:アギ系、カジャ系、ランダマイザ、ドーピング 対策 敵先制時に5回連続で「宵越し銭金(所持金半減)」を使用し、所持金を約1/32まで減らされる。 行動パターンは絶対零度、通常攻撃、メギドラオンを織り交ぜたタイプとエナジードレイン×5のタイプの2通り。 また弱体が-3になるとデクンダを使用するので、強化+2や弱体-2の状態を維持すると良いだろう。 反射耐性と反射反射を織り交ぜたパーティにすると良いだろう。 また、絶対零度と通常攻撃はその相性の無効・反射・吸収持ちにも行う時があるのでターン潰しの為にもいた方がいい。 あとは弱点の火炎属性で地道に削っていけば勝てるだろう。 魔人ペイルライダー(Lv89) 攻撃手段攻撃:通常攻撃、パンデミアブーム、悪化、メギドラオン、殺風激 弱点:電撃 行動:5回行動 ドロップ:魔導書・厚×3、大量の経験値 推奨仲魔:身体異常無効(4人全員)、物理無効以上、衝撃無効以上 推奨スキル:ジオ系、カジャ系、ランダマイザ、ドーピング 対策 パンデミアブーム(風邪付加)→悪化(風邪状態のキャラのHPを1に)→メギドラオンのコンボを使用するため 対策無しだと勝利することは非常に難しく、身体異常無効スキルは必須となる。 衝撃耐性と衝撃反射を織り交ぜたパーティにすると良いだろう。 全員に電撃スキルを習得させて行動回数を増やしつつ、アンティクトン・ラスタキャンディ・ドーピングなどで補強し、 メシアライザーで回復しながら攻撃すれば良い。 魔人トランペッター(Lv91) 攻撃手段:通常攻撃、マハムドオン、マハンマオン、ハマオン、大いなるロゴス、静寂の祈り 弱点:銃撃 行動:5回行動 ドロップ:再生のメロディ 推奨仲魔:破魔耐性無しの不屈の闘志、銃撃スキル持ち、PT内では調整し易い3番目の速度辺りが良いその他は物理反射、破魔無効、呪殺無効等が良い 推奨スキル:銃撃系 対策 生存パーティ全員が破魔呪殺無効であると、大いなるロゴスを5連発する。 ただし、先制の初ターン時は全員が破魔呪殺無効であってもマハムドオンとマハンマオンを使用する。 また強化+3や弱体-3になると、静寂の祈りで初期化された後に大いなるロゴスで大ダメージを受ける。 破魔耐性のない悪魔は銃撃でニヤリを発動してハマオンを回避すると良い。 敵先制の後にアンティクトンで-2とラスタキャンディで+2にすればロゴスのダメージが250~300程度になるので 大いなるロゴス3回+通常攻撃2回の攻撃を受けても耐えることができる。 この魔人はアンティクトンやランダマイザやラスタキャンディを使用しないので、+2-2の状態を維持しやすい。 物理反射と破魔呪殺無効の悪魔で固め、1~2体は物理破魔呪殺耐性の悪魔にすることで相手をコントロールする。 全員に銃撃スキルを習得させて行動回数を増やしつつ、アンティクトン・ラスタキャンディ・ドーピングなどで補強し、 メシアライザーで回復しながら攻撃すれば良い。 このページのトップへ コメント 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。 プレスターンのとどのつまりはここだな -- (名無しさん) 2013-06-05 17 57 36 一周目でも魔人マタドールには会えたから周回は関係無いかな -- (名無しさん) 2013-06-05 18 28 57 「全滅しても復活すればセーブ&ロードで消費なしの再戦可能(復活後にセーブ?)」 これの意味がわからないです。 具体的にどういうことですか? -- (名無しさん) 2013-06-05 21 55 42 全滅してもカロンの所に行って復活すれば、遭遇位置の手前で復活してまたすぐ戦闘可能 ここで復活した際にセーブしとくと、ロードすれば必ず再戦出来る -- (名無しさん) 2013-06-05 22 26 32 駄目だ~全然、出合えない~。時間が足りないよ~。 真SJの魔人は直ぐに出会えるのに・・・トホホ・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-06 00 07 45 マタドールの攻略書いたものだけど、「毎ターン静寂の祈り使っても魂砕破+エナドレコンボくらったよー」って人いたら教えてください。 強化部分で+3、-3がなければ大丈夫だとは思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-06-06 05 12 35 マタドールのところだけど 全員が物理耐性でも開幕からアンティクトンパターンだった 誰か一人は物理相性プラス系を抜かないと駄目なんじゃ? -- (名無しさん) 2013-06-06 06 29 07 物理反射三人+耐性無しでもアンティクトンだった 条件もっと厳しそうね -- (名無しさん) 2013-06-06 07 53 27 ブラックライダー撃破後に所持金が30万マッカ増えていました。黄金デスマスクx3+30万マッカがドロップアイテムかと思うのですが他に確認した人居ますか? -- (名無しさん) 2013-06-06 08 58 56 ホワイトライダーは5回行動で真理の雷・ラスタキャンディ・チャージ・モータルジハードを確認。 たぶんアンティクトンも使ってくる。チャージモータルは耐性なしだと1000ダメージを超えるのでドーピング必須かも。 -- (名無しさん) 2013-06-06 10 34 45 レッドライダー確認。エレベーターを50回ぐらい往復で出現。 開幕アンティクトンとマハラギダインと通常攻撃×3の五回行動でした。 まだ倒せません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 32 40 報告を見る限り、今回の魔人は物凄く強敵だな・・・。 まぁ、コイツらは真Ⅲマニクロ、真SJ、ライドウVSアバドン王でも 操作ミスしたら負けてしまうよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-06 15 16 43 トランぺッターを倒しても特殊合体一覧に出てこない…DLC? -- (名無しさん) 2013-06-06 16 17 33 トランペッターは素材がライダー4体なので、どれか一人作らないと一覧に出てこない -- (名無しさん) 2013-06-06 17 29 57 魔人ブラックライダー 弱点は火炎 5回行動で初手が宵越し銭金5回。確認したスキルは宵越し銭金、絶対零度、メギドラオン、エナジードレイン エナジードレインはダメージ60くらい。弱い ドロップは黄金デスマスクx3と30万マッカ -- (名無しさん) 2013-06-06 20 24 57 書き忘れてた。エナドレはカジャ+2ンダ-2で60くらいね -- (名無しさん) 2013-06-06 21 08 36 一応三体魔人撃破したから報告。魔人は基本周回関係ないですね。ブラックライダーは黄金マスク、倒したら所持金が30万マッカ増えてました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 23 16 28 魔人レッドライダー 氷結弱点 確認したスキルは雄叫び、マハラギダイン、アンティクトン 反射持ちがいてもマハラギダインは使ってくるので一体は入れとくといいかも。アンティクトンも普通に使ってくるので注意。ドロップはソーマ。それと各香が10個ずつ手に入る -- (名無しさん) 2013-06-07 02 32 13 あ、ブラックライダー撃破後、俺も所持金30万増えてたよ -- (名無しさん) 2013-06-07 09 00 21 銀座にいるホワイトライダーだが、銀座のターミナルで移動する前にセーブしてから、ターミナルで移動してもOK? -- (名無しさん) 2013-06-07 09 48 57 レッドライダー、PT残りが2人とも物理反射もちだけになったら通常攻撃ばかりしてくれたので勝てた。うち一人は火炎無効、もう一人は火炎相性なし。 -- (名無しさん) 2013-06-07 12 07 18 ホワイトライダー、テトラカーン使って物理反射状態にすると発狂したようにメギドラオン使ってきます。 モータル痛ぇ→反射すればいいじゃん!→メギドラオン 難易度候補生でも300~400×5ですので、物理反射はオススメ出来ません。 加えてこちらが 能力上昇+3になるとデカジャでリセットされるので、上昇は2に押さえておいたほうがいいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-06-07 15 53 44 無効以上でアンティクトンと+3−3でデカジャデクンダ、カーンでメギドラオン辺りは全員持ってそうだね。 魔人ペイルライダー 電撃弱点 パンデミアブーム、悪化、殺風激を確認、メギドラオンも使うらしい 風邪無効持ちにメシアライザーを持たせると便利 -- (名無しさん) 2013-06-07 22 20 57 四人のうち一人だけ物理耐性無しにすると、通常でそのキャラを狙ってくる事が増えるので HPや回避の高いキャラを囮として加えると安定度が上がります -- (名無しさん) 2013-06-08 02 58 37 地獄の沙汰~のDLCを持っているなら魔人出現エリアで受注→死ン宿でセーブすればクエストリタイアの度に魔人出現の抽選がリセットされる。移動の面倒な新宿西口公園で非常に有効。 -- (名無しさん) 2013-06-08 05 56 34 ホワイトライダー、1ターン目にラスタキャンディ×3からのコンセントレイトとあと何か。 2ターン目にメギドラオン連発で全滅しました……。 -- (名無しさん) 2013-06-08 10 11 35 ペイルライダーですが、スライムを仲魔にしていなかったので南砂町中央で40分ほど戦っていたら(なかなかエンカウントしなかったので)突然BGMが消えて赤シンボルが出現しました。 -- (名無しさん) 2013-06-08 11 45 34 ホワイトライダーに遭遇するのに中央通りBでロードを繰り返してるけど一向に出会わない もしかしてこの時点で確定してるの? -- (名無しさん) 2013-06-08 18 21 06 魔人の無効以上でアンティクトンは物理を参照してそうなんだけど、 他の耐性で連発してきたって人いる? -- (名無しさん) 2013-06-08 19 39 34 200回ロードしても出てこないトランペッター。ひょっとしてこれデイビット倒してないと他の魔人出てこないとかいうオチでは… -- (名無しさん) 2013-06-09 05 42 24 200回やって出現する確率は54%だから単純に運の問題じゃないかな 初めてのキシジョージで出てきたって報告があったはず なお、1/256の期待値は500回で85%、800回で95%という修羅の道 -- (名無しさん) 2013-06-09 08 01 15 ↑ロードすればするほど、出現率が高くなると言う訳なのか・・・? 昨日、銀座の繁華街でホワイトライダーと遭遇しました~。 倒したのは良いですが、素材となる魔人が倒せてない・・・ -- (名無しさん) 2013-06-09 09 58 58 済まん、書き方が悪かった。 200回ロードしても出ない確率は単純計算で45%もあるから、運が悪いだけかもしれないと言うこと。 だから別に出現率自体が上がっている訳じゃない。 上げる方法があるならこっちが聞きたいです・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-09 10 55 36 出なかったらロード、って遭遇方法に書いてるけど、 ロードしなくてもマップの出入りで出現させることはできるんですかね? 出るならシェルターは出入りでやっていきたいけども -- (名無しさん) 2013-06-09 12 41 16 1000回以上ロードしても出ない場合ってリア運がとんでもなく低いんですかね? ちなみにNルートルシファー戦後、残りフロリダ前でエンディングです -- (名無しさん) 2013-06-09 15 07 06 1000回ロードしたら98%の確率で遭遇できるけど。 やり方が間違ってると思うよ。マップの切り替えを挟んでないとか -- (名無しさん) 2013-06-09 15 40 52 魔人出現ポイントに行くって以外、条件なんてないんだから、 会えないのは場所間違えてるかとことん運がないの2択 -- (名無しさん) 2013-06-09 17 42 38 ↑↑↑↑マップを移動するのが条件だから、ロードしなくても出現する。 ただシェルターは中央に出現だから、ロードとあまり時間は変わらない気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-09 17 59 21 ホワイトライダーがおとすカポーテピアスって速さと運が9上昇するから 命中回避が大きく上昇ってあるのかな・・・ 速さと運200以上ふってあるから本当に命中回避が上昇しているのかわかりにくい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 18 22 58 ↑間違えた、マタドールね -- (名無しさん) 2013-06-09 18 28 34 ホワイトライダー撃破 真理の雷と直接攻撃、ジハードがダメージソースで、 ラスタキャンディを連発した後にコンセまたはチャージを使って火力の底上げをしてくる それをデカジャかデカジャの石で強化を打ち消すと次のターンでまた強化するので、 相手の行動をある程度制限するために強化の打ち消し役を用意しておくとかなり戦いが楽になる また、この魔人は他と比べてAIがアホのようで、物理無効、反射、吸収のキャラに対しても普通に物理攻撃をする特徴がある 攻略法としては、まず物理・ジオの相性が無効以上の仲魔を3体用意する 主人公も物理とジオを無効にしてしまうとメギドラオンを連発するので注意 (カーンや物反鏡などを使った場合も同様) このパーティ構成なら主人公に攻撃が集中するので、 主人公を回復させつつ弱点のザン系統でゴリ押しするのが有効 1ターン5回行動だが、大抵真理の雷の無効化で行動数が減りまくるので多くても3回行動になる 他と比べるとAIの差からあまり長期戦にはならないだろうが、 念のためにMP切れ対策に道具:癒や道具:攻を持たせておくと安心 ダメージをちゃんとカウントしたワケではないので不正確だが、HPは多分2万~3万位? -- (ホワイトライダー攻略について) 2013-06-09 19 06 57 今後のDLCで「魔人が遭遇しやすくなる」というのが追加されればいいなぁー・・・ -- (名無しさん) 2013-06-09 19 36 19 ・魔人戦で使いやすいパーティ構成と汎用仲魔 全ての魔人にはどれも必ず『自分の全てのスキルが無効化された状態になるとメギドラオンなど万能攻撃を連発する』という特徴がある そのため、仲魔は[全属性無効以上の攻撃役][全属性無効以上の回復役][囮]の構成が安定する 主人公は囮兼ラスタキャンディ・ランダマイザ・デカジャ係だと尚良い 攻撃役と回復役は相手の弱点を突けるスキルが無いといけないが、 大抵の悪魔はHPが高いほどMPが低いと言うステータス上の傾向がある そのため、MPが高いけどHPが中途半端な悪魔を選ぶよりもHPが高い悪魔に道具:攻や道具:癒を持たせた方が長期戦向き 特に、攻撃役は属性石を使い分けることができるために複数の魔人戦で活躍できるので汎用性も高くなる -- (ホワイトライダー攻略について(追記)) 2013-06-09 19 44 20 ペイルライダー マップ中央の出入り口側の十字路で他の魔人と同じように警告出て遭遇。 ターン最初にパンデミアブーム→悪化からの通常攻撃、殺風激、メギドラオンがメインで対策なしだと瞬殺。 ペイルライダー自身が能力上昇や低下させてくることはなかったので+2-2止めしておけば悪化以外では死なないかと。 こちら風邪無効2人でもアンティクトンなし。 風邪無効持ちに回復+招来の舞踏持たせてドーピングでもしておけば全滅はなさげ。 電撃弱点なのでコンセントレイト→プラズマ放電で結構あっさり倒せました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 21 23 38 ケムトレイル 噴水近く(わりと範囲が広いらしい)で警告が出て遭遇 6回行動で弱点は未確認(銃ではない) 使用スキルは毒ガスブレス、溶解ブレス、フォッグブレス、至高の魔弾を確認 デクンダは必須。デバフを-2で止めておけばデカジャはしてこない -- (名無しさん) 2013-06-10 13 34 26 場所はあってるはずなのにトランペッターが出てこない・・・・ 他のMOBとエンカウントしたらマップ切り替えたことにならないよね? -- (名無しさん) 2013-06-10 16 58 19 攻略情報のトランペッターのところニヤリで破魔呪殺回避する 戦術が書いてあるけどトランペッターの運が異常に高いのか 囮役がニヤリ状態でもバタバタ死んで安定しない。 回避狙うよりも死ぬものと割り切って 交代要員を複数用意するほうが安定する(難易度新人)。 不屈の闘志持ちなら2回は食らってくれるので他がブロックして 相手のプレスターンを確実に1に出来る。ロゴス一発なら何とでも。 食いしばりでもいいけどたまに飛んでくる通常攻撃で死ぬ。 注意点として不屈の闘志は1戦闘につき1回のみなので 一度使った囮役は再利用不可能。 こちらの攻撃力にもよるけどそれなりの数用意する必要がある。 仲魔を全員銃特化(至高+プロ+ギガプロ)にして5ターン程度必要。 あとどうも先制される最初のターンとその後で判定が違う気がする。 最初のターンだけ呪殺無効で固めててもマハムドオンが飛んでくる。 -- (名無しさん) 2013-06-10 18 58 20 1000回ロードしても出ないっていった者ですけど、レスを見て不安になったので方法が正しいかチェックしていただけます? 目的魔人:ペイルライダー 方法:東京全体マップで南砂町に重なる地点でセーブし、南砂町に入り、参考画像より先まで進み出なかったらロード (こちらが主にやっている方法) or魔人出現箇所前でDLCクエ受注後セーブ、ロード後キャンセル (こちらでも問題ないと書かれていたので) 前者で7時間、後者は1時間半程だと思います トランペッター、ペイル以外は遭遇済みです -- (名無しさん) 2013-06-10 20 38 27 ペッターはドーピングカジャンダかけた後主人公でタイマンが安定しました 至高の魔弾→回復を繰り返すだけ 速さ運200越えだったのでよかったですが、低いとロゴス避けれなくて死ぬかも -- (名無しさん) 2013-06-10 21 10 09 >1000回ロードしても出なかった人 やり方はあってる。場所を勘違いしてる可能性はない? 魔人の出現地点は上画面より下のマップの画像があった方がいいかもな -- (名無しさん) 2013-06-11 03 39 16 画像から推測すると…最初の交差点過ぎたところですよね? 念のため遺物取れるところの辺まで歩いています (串焼、まんがインターネットやダーツの看板を過ぎるくらいに) 中央を意識して通ってますが、エンカウントの関係でずれるのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-11 05 46 55 そんなに中央じゃなくても出るよ 何回とか数えてる余裕があったら無心でやり続けることが一番だと思う 1000回試行しても2%出ない確率があるということだし -- (名無しさん) 2013-06-11 08 34 27 魔人に物理攻撃って効くのかな? 囮に猛反撃と物理プレロマ・ギガロマつけるか考え中なんだけど -- (名無しさん) 2013-06-11 15 54 24 ひょっとしたらロードせずに マップ切り替えポイントいったりきたりだけじゃ魔人でないのかも マタドールに敗北して出現フラグ立ててセーブした状態だけど、 ここから外に出て南砂町に行ったり、 ターミナルでワープして戻ってきても 出現フラグがリセットされてなくてまだ戦える -- (名無しさん) 2013-06-11 19 39 06 ホワイトライダーが出ません… 中央通りBでセーブして、繁華街の入口と道具屋の間の交差点を行ったり来たりしてるのですが 全く会えない… 遭遇した方、セーブ ロードポイントを教えて下さいませんか? -- (名無しさん) 2013-06-11 21 23 40 ↑十中八九間違ってないから迷わずやり続けるといいよ まあ不安なのはわかるから繁華街の一個前の3Dマップでセーブで大丈夫と答えておく -- (名無しさん) 2013-06-11 22 26 06 魔人ケムトレイルの出現場所を画像通りに位置に着いて、DLCを使って「死ン宿」でセーブ。 そこでギブアップし、出現率を調整してますが出てこない・・・。 3DSの下画面で言うとだいたい、中央あたりに出てくるのだろうか? 是非とも教えてください!! -- (名無しさん) 2013-06-11 22 38 52 参考写真では中央のようですが 私は中央通路の一番左寄りで出現しました。 写真の通り、土とレンガの境目を少し越えればOKだと思います。 DLCは使用せずにクリアしたので、本当にここは面倒臭かった。。。 3時間かかったかな~(・・;) ちなみにマタドールの豊洲シェルターで一度全滅し試したところ やはりシェルター中央の一番端から端まで判定がありました。 -- (名無しさん) 2013-06-11 23 33 41 レッドライダーって、部屋の前でセーブ→部屋はいる→出なかったらロードじゃだめなの? 3時間ほどやったけど出ない… -- (名無しさん) 2013-06-12 01 09 21 私がトランペッターを倒した時の状況を書きます 主人公と仲魔3体は銃属性攻撃・物理反射か吸収・破魔呪殺無効・道具癒し・ドーピング・ラスタ・アンティクトン・招来・不屈か食い・ライザーかメディアラハン(HPは850~950位) 1匹死ぬ係の仲魔を入れて開始、1ターン目はハマ・ムド・ロゴスで死ぬ係が死ぬ 主人公銃属性でニヤリ・2番招来・3番ドーピング・4番回復 敵ターンのロゴスを主人公で全弾回避さえ出来ればアンティとラスタで+2-2まで持っていけば5回ロゴス(1回200程度)を受けても誰も死なず安定しました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 01 57 19 あ、ハマムド無効はスサノオ・シヴァ・ヴィシュヌだったので元から着いてました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 02 06 16 ↑×3 レッドライダーはひとつ前の3Dマップということでエレベーター前でセーブしてやったら出た。 部屋の前でも出るかもしれないけど、確証がない以上エレベーター前の方が無難だと思う。 後、部屋の前に敵がわくからエストマソード使ってからセーブするのがオススメ。 -- (名無しさん) 2013-06-12 03 23 44 ↑ありがとう。もうひとふんばりしてみます -- (名無しさん) 2013-06-12 08 21 40 20時間近くケムトレイル探してるけど、マジでない… 梯子昇ったらマップを時計回りして噴水前に行けばいいんだよな? -- (名無しさん) 2013-06-12 15 51 37 ↑出現するポイントの画像がありますから、そこまで行ってみてください。 いなかったら、DLC「地獄の沙汰シリーズ」を受けて、そこでセーブしてギブアップ。 出てくるまでロードという作業をするしかありませんね・・・ -- (名無しさん) 2013-06-12 22 54 42 ↑ありがとう御座います 出ないときはどれだけやっても出ないってことですね… -- (名無しさん) 2013-06-13 03 07 44 ↑今後、「魔人」が遭遇しやすい、「英傑」が作りやすいDLCが追加されれば良いんですけどね。無理な願いですが -- (名無しさん) 2013-06-13 13 31 15 ↑むしろ魔人討伐クエストを作って欲しい -- (名無しさん) 2013-06-13 14 16 18 沙汰ギブアップで4時間目突入、各所でログ漁ってみたけど2chのスレ119あたりで 書き込みしてる人が居たけど、出たって報告は無かった。 これで魔人出た方は書き込み御願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-14 21 42 00 自分は沙汰ギブアップで出ましたよ 自分も出るときは30分もあれば出る時もありましたし、5時間くらいやっても出ないときがあったのであったのでひたすらやるしかないですね… -- (名無しさん) 2013-06-15 12 43 48 あったのでが1つ余計でしたね 失礼m(_ _)m -- (名無しさん) 2013-06-15 12 44 42 デイビットの項の最下段は自由の鎧の解禁で完全呪殺耐性を 序盤から持てるようになったので修正、補足してもいいかも -- (名無しさん) 2013-06-16 14 11 52 魔人出現率の偏りがいくらなんでもおかしい気がするんだけど 1回2回程度なら運と言えるんだけど、今日5時間やってレッドライダー5回出現したし なんかほかにも条件あるとそういうの無いのかなぁ -- (名無しさん) 2013-06-16 22 22 10 ↑それはそれで、うらやましいぜぇ・・・ トランペッター探しをしていますが、全然遭遇する気配がない。 雑魚悪魔の集団はでてくるけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-16 23 01 23 南砂町てどこよ? -- (名無しさん) 2013-06-17 07 18 21 南砂町はマップ上の豊洲シェルターから東に行った所にある。 行き方は豊洲シェルターから歩いていくか、 トリフネ利用して近くまで降りるかで行ける。 場所が場所だけに、行ける時期はロウ、カオス、ニュートラル いずれかのルートが確定した後。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12 06 26 ↑x8の者ですが沙汰ギブアップでキチジョージ森のトランペッター確認 出現位置まで2~3歩の位置で沙汰に入りましたがちゃんと出ました。 オカルトですが乱数進める為に10回程度マラソンして出なければ1回戦闘して セーブしなおすようにしたら割と会えてる、残り3魔人。 情報下さった方ありがとう。 -- (名無しさん) 2013-06-17 13 59 40 物理耐性3、耐性無し1の構成で、マタドールの行動パターンが通常攻撃&冥界破になるのを確認。 -- (名無しさん) 2013-06-18 13 54 54 もしかして沙汰ロード法って出現ポイントで受注しない方がいい?意見求む -- (名無しさん) 2013-06-19 23 43 57 マタドール 特に+3-3に関わらず魂砕破→エナドレ使用確認。 毎ターン デカジャ デクンダ使用です。 -- (名無しさん) 2013-06-20 19 35 14 デイビット倒さないといけないのか? 5時間ぐらいやって遭遇しない・・・ -- (名無しさん) 2013-06-20 22 15 07 マタドールの使用スキルにデカジャ確認。 こちらの命中・回避が+3になった場合に使用する模様。 -- (名無しさん) 2013-06-21 00 21 57 ああ・・・魔人が全然、出てこないよ。 「DLCの地獄沙汰シリーズ」をリタイアロードしているのに出てこない。 なんで、第五段と第六段が魔人関連じゃないんだよ・・・ちくしょう -- (名無しさん) 2013-06-21 23 42 46 ↑↑↑デイビットも爆炎世界の四騎士も倒さなくて出ますよ。 全討伐しましたが1匹目に遭うまでが一番キツかった、5日目くらいでやっと遭遇 2匹目からは惰性でなんとかなるので今マラソンしてる人も頑張って! -- (名無しさん) 2013-06-22 00 11 09 セーブするポイントだけど”レッドライダー”狙いの場合”桜田通り”でいいのかな? それとも”千代田エリア(東京エリアマップ)”まで出てセーブする必要あり? -- ( ) 2013-06-22 17 06 48 遭遇方法に「再戦する場合はフィールドに出る必要は無く」って読めないのか?タダで教えて貰えるのは義務教育までだぞ -- (名無しさん) 2013-06-22 18 29 44 それはあくまで「再戦する場合(一度魔人を見つけた後)」で、 大半の人が不安にしてるのは「そもそもの遭遇方法(目当の魔人をまだ見つけてない )」だろ -- (名無しさん) 2013-06-22 18 38 43 トランペッターのマハムドオンが反応×2 覚え×2あって避けれなかった。 食いしばりと不屈の闘志は重複するから二つ持たせた仲間とDLCあるなら天使の号令で囮役のニヤリを相手ターン中持続させるほうがいいかも -- (名無しさん) 2013-06-22 18 44 52 ↑↑自爆してね?大半の人はこのページ見て理解できてますが。 不安があるなら外部サイト探せば下画面やマラソン動画とかあるんだから このページで足りないなら探してみるとかやりようはいくらでもあるよね。 -- (名無しさん) 2013-06-22 18 56 07 ↑遭遇方法についてのコメントするのに再戦する場合は~の返答は流石にズレてるだろって意味だよ あと基本的な遭遇方法は理解できてるだろうってのも同意するけど、 沙汰ギブに関しては情報が纏まりきれてない印象だから余計に迷走してる人が多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-22 20 32 00 まあ心配なら出現場所の手前エリアでセーブして一気に突っ切るってのが一番確実だろうな 最初の一匹が見つかるまではこの方法で本当にいいのか不安になるって気持ちもわからんではないが -- (名無しさん) 2013-06-22 21 01 05 最初は赤騎士会うのに手前エリアでセーブでいいの? 東京MAPセーブでいいの?って質問だったよ。 どっちでも出るし、コメント少し遡っただけで回答でてくるし 煽って反応楽しんでただけ、ごめんw -- (名無しさん) 2013-06-22 21 19 32 アプリポイント欲しさにケムトレイルやってるんだけど1回遭遇した後5時間くらい会えない・・倒しても再戦可能ですよね? -- (名無しさん) 2013-06-23 03 30 02 再戦はできるよ。アプリポイント欲しいだけならリアルマネー払ってDLC導入のほうが効率的にも精神的にも楽だけどね。 -- (名無しさん) 2013-06-23 11 12 01 遭遇できなかった場合wikiではセーブデータのロードとあるけど 過去ログにはエリア移動だけでもと指摘がどちらが正しいのだろうか? -- ( ) 2013-06-23 20 55 46 ↑どちらも正しい、エリア移動を挟めば再抽選。 沙汰ギブアップもエリア移動挟んだのと同じ。 エリア移動を挟まないレッドライダー部屋の出入りは 現在までに遭遇報告がないので、報告or攻略本待ちかな -- (名無しさん) 2013-06-23 22 02 19 うーむ…合計12時間トライして未だ会えないマダトール やり方は間違えて無いから他にも何か他にも条件があるのかな? 魔人関係全く出逢えません -- (コッパ) 2013-06-24 11 25 06 やはり魔人には条件あるような気がしてならない ある時を境にレッドライダーが出まくるようになった(1時間で4体くらい) 絶対おかしい。真1で魔人マラソンやった身として運がいいねで済む確率とは思えない。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 51 34 ↑真IIは邪教の館から乱数調整できたよね、3DSでも解析進めば狙って魔人エンカウントも出来そうだけど 複数の3DSあるなら別の本体とかで試行回数と出現率比出せる? 特定の本体での確立なら当たりの本体って可能性もあるよね。 -- (名無しさん) 2013-06-24 19 41 17 曜日…なわけないよな -- (名無しさん) 2013-06-24 23 07 25 完全な攻略本が発売されるから、其処に応えが有るのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2013-06-24 23 28 49 ペイルライダー パンデミアムーブ>悪化>メギドラor殺風or直接攻撃 風邪無効を入れておくとパンデミの連発もありターンしをのげる確率が上がる +3or-3でラスタorランダのようなので-2or+2で 弱点は電撃 -- ( ) 2013-06-25 14 35 10 どうでもいいかもしれませんが 出現時の警告について バロウズ「危険な悪魔の反応あり 逃走も考えて」 ここに留まりますか? はい いいえ 本当に留まりますか? はい いいえ 二度はいを選ぶと戦闘開始です。 それとチャレンジクエストの魔人は検証してないですが、他の魔人は強制的に先制取られるっぽいですね。 それと確認できたプレスターン数です。ケムトレイル6 他5でした。 -- (名無しさん) 2013-06-25 19 35 35 速100でチャレンジクエスト魔人、先制取られました。 1度しか戦ってないので、不確定情報として。 -- (名無しさん) 2013-06-25 20 21 32 速200近く(少なくとも装備含め190以上はあり)でペイルライダーに再戦含め数度挑んでも毎回先制取られてたから強制じゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-25 23 13 15 確証を得るにはまだ不確定要素が多いのですが、魔人の出現に関して。ゲーム機本体の時間が10 10や12 12の時、ポイントに立つと出現している気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-26 12 24 36 ↑の時間。10 10にレッドライダー、12 12でマタドールに出会えました。この時間が他の魔人に適応されるのか、または魔人ごとで設定されているかは、まだ情報が足りない為、可能性の一つとして。 -- (名無しさん) 2013-06-26 12 28 28 オカルトな話していい?いや、アトラスじゃなかったら絶対に思い付きもしない点なんだが、俺が魔人に会った日って全部仏滅なんだよ。なにこれ怖い(ToT) -- (名無しさん) 2013-06-26 13 50 33 13 13と言いたい所だが13:12でトランペッター遭遇 10時間以上やって出なかったのにこれ試した途端出たわ マジなのか? -- (名無しさん) 2013-06-27 00 33 07 今まで遭遇したのはブラックライダー、ケムトレイル、マタドールの3体だが 言われてみると遭遇した際の現実の時間がほぼ一致してる。単なる偶然だと思ってたが。 -- (名無しさん) 2013-06-27 02 09 56 時刻の件だけど、その時間に出現ポイント通過しても出ないね。 単なる偶然じゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 12 15 36 エリチェンマラソンでトランペッター遭遇したので時間控えておいて 似たようなエリチェン状況だったマタドール・ホワイトライダー・ブラックライダーも同じようにでましたね。 その時は2013/06/27 21 42頃でたので21 35位にもどしてマラソンしたら 3体とも21 42頃に出ましたけど偶然かしら? -- (名無しさん) 2013-06-28 00 08 00 魔人マラソンも残すはケムだけなんだけどなかなか出会えないので21 42狙ってみて出たら報告します -- ( ) 2013-06-28 19 11 51 マタドールは「全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる」とあるけど、なんで推奨仲魔が「物理耐性持ち&物理無効以上(1~2人)」なんだろう? 無効以上を2~3人にして、(主を含めて)耐1人、無効以上3人にしてもよくないか? -- (名無しさん) 2013-06-28 22 06 27 ケムは21 42以前に出てしまったので検証できず… -- ( ) 2013-06-28 22 24 42 ブラックライダーが今日の20 53に出たから、時計を20 51に戻して、またブラックライダーに会うためにエレベーター→ロードを繰り返したけど、20 54になっても現れなかった。 時間ぴったりじゃ無い可能性もあるのかな。 -- (名無しさん) 2013-06-28 22 34 01 トランペッターをメタる場合は破魔耐性ない仲魔に銃スキル+不屈の闘志+食いしばり持たせて復活用に招来の舞踏持ち悪魔連れ歩くのがベストなんかな? -- (名無しさん) 2013-06-29 06 38 21 ↑ベストで言えば仲間全員に銃スキル、DLC含んで構わないなら銃で囮がニヤリとれないケースも考えて別の仲間に 天使長の号令もあると格段に楽、招来あっても1回の戦闘で同じ仲間は食いしばり不屈は復活しないから2匹目、3匹目の囮をベンチに置く方が鉄板。 -- (名無しさん) 2013-06-29 07 01 49 ↑↑一度ロゴス連打し出すと二度と破魔呪殺連打に戻らないし、耐性にも反応するから、必ず耐性無しの仲間の用意が必要だね。 魔弾+不屈+食いしばり+覚醒(気休め程度に運の底上げ) くらいを持った仲間を3~4匹と魔弾とターン消費用のチャージを持った仲間を2体、主人公は魔弾or単発銃を用意しとけば何とかなると思う。 尚、反応や覚えでロゴス連打は避けれても、破魔呪殺避けれないから、囮に習得させても意味がないので注意 -- (名無しさん) 2013-06-29 08 49 34 ↑↑↑トランペッターはHPの高さでごり押しが可能だったな(難易度新人)。アンティクトン*2、ラスタキャンディ*2、ドーピングの状態で他の仲間が殺されてシヴァと主人公二人になったけど、シヴァに三分の活泉、メシアライザー、道具の知恵・癒があったおかげで、物理耐性がないLv99の主人公(HP920)に通常攻撃*2+ロゴス*3でも生き延びることが出来た。 後は主人公が銃撃+回復、シヴァが回復をしてたら倒せた。 -- (名無しさん) 2013-06-29 09 07 26 何度もマラソンしたけど :30~:00に出る確率が高いのかな 高確率でこの間に遭遇してます -- (名無しさん) 2013-06-29 22 30 21 >2回で止めておけばデクンダは使われないので電撃無効以上の仲間を揃えた上でこちらもラスタキャンディを2回使い その後毎ターンデカジャで相手の強化を打ち消していけばいい。 ホワイトライダーの対策文にわからない事があったので質問。 これは何を2回で止めておくんですか? 補助の欄にデクンダが書いてないのですが使ってくるんですか? -- (名無しさん) 2013-06-30 10 23 08 どう見ても「ラスタを2回で止めておけ」と読めるよ -- (名無しさん) 2013-07-01 17 14 53 ラスタキャンディを2回で止めておけばデカジャを使われないって解釈できるんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-01 19 16 44 文自体が足りないのは確かだが、責める口調は頂けんな。 -2で止めて置けばデクンダせずにそのまま通常行動してくるってことだろ。 書かれてない=使ってこないとか他の魔人にもンダカジャ抜けがあるのにホワイトライダーのみのほうが気になるだろ -- (名無しさん) 2013-07-01 23 46 16 >ラスタキャンディを2回で止めておけばデカジャを使われないって >-2で止めて置けばデクンダせずにそのまま通常行動 結局のところホワイトライダーはデクンダ、デカジャ共に条件次第で使用、 補助に両方のってないのは記入漏れという事ですか? -- (名無しさん) 2013-07-02 00 48 27 ↑うん、お前は文への理解力を持て。後3年ROMれ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 01 22 41 ホワイトライダーだけど、物理耐性無しのフリンが倒れた後に物理電撃共に反射×2と耐性×1の状態でもメギドラオン連発モードに入ったよ 「物理無効以上かつ電撃無効以上だと」ってあるけど耐性の時点で発狂条件に引っ掛かってるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-07-02 01 44 39 ああ、あと長期戦になったのに一回しか使われなかったからかなり頻度は低いんだろうけど、 コンセだけじゃなくてチャージも使ってきたよホワイト -- (名無しさん) 2013-07-02 01 47 51 破魔呪殺無効×3+囮でトランペッターに挑んだが、 敵先制の最初のマハンマオン×2で囮が不屈含む2回即死 慌てて追加囮を召喚するも、既にロゴスモードに入ってて潰される 一瞬でも全員破魔呪殺無効になると駄目なのか…? それとも先制の時点でも破魔呪殺全員無効状態で相手が行動したせいなのか… 2ターン使えれば後はロゴスモードになっても勝機はあるんだが… もう全員破魔呪殺無効+不屈にしてなんとか2ターン耐える戦法の方が実は安定したりして -- (名無しさん) 2013-07-02 02 32 04 ↑↑↑多分それで合ってると思う。 マタドールも記事では物理無効以上ってなってるけど 実際には全員物理耐性以上でアンティクトン連発してたし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 03 22 22 ↑↑↑↑↑ あの文章ですとデクンダと書かれている部分が、質問に答えてくれた最初の二方のようにデカジャの間違えで補助の項目の記入漏れはデカジャだけなのか、 貴方の回答のようにデクンダデカジャ両方ともなのかわからないため念のため質問したわけですが。 それでは補助の欄にデカジャデクンダチャージ追加しておきます。 自分で確認するのはエンカウント率低すぎて諦めました。 責めてるつもりも全くありませんが、不快になる文章だったのでしたら申し訳ない以後気をつけます。 -- (名無しさん) 2013-07-02 09 51 16 もしかしてブラックライダーって全員物理無効以上 一人除いて氷結無効以上で碌に効果がない絶対零度しかしなくなってくれたりするんだろうか -- (名無しさん) 2013-07-02 17 44 39 ↑×4 囮は不屈だけじゃなく食いしばりもあると安全性はがあがるよ。 一度ロゴス連打になったら戻らないよ。 少し前のログ漁ると幸せになれるよ -- (名無しさん) 2013-07-02 18 50 09 ↑ああ食いしばりと併用出来るのか、そこは盲点でしたthx 不屈+食いしばり囮で3発耐えれるので、ログにあるようにこれを毎ターン交換するのが確実ですね -- (名無しさん) 2013-07-02 22 22 39 連投スマン。熟練者トランペッターゴリ押しで勝ててしまった… 全員破魔呪殺無効にしてたけどロゴスだけじゃなく通常攻撃も使ってきた 物理耐性は反射1、耐性1、無耐性2 先制ターン中にもプレスターン3~5個目ではロゴス撃ってきました -- (名無しさん) 2013-07-02 23 43 22 ロゴス連打モードは通常2回→ロゴス3回のことだよ。 ある程度物理耐性があると全ロゴスに変化するよ。 実は正攻法じゃないけどゴリったほうが楽だよ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 23 53 15 トランペッター、マハムドオン使わずにマハンマオン×3だったせいで囮が為す術もなく昇天したけど、その後↑と同じようにごり押しで勝ててしまった 補助込みとはいえ通常攻撃もロゴスもミスりまくってたけど、これは運が良かっただけなのかペッターの命中が低めなのか ちなみにこれでも難度は熟練 -- (名無しさん) 2013-07-04 03 48 31 魔人の出現率は、ゲーム難易度も関係あったりするの? -- (名無しさん) 2013-07-05 21 11 29 ペイルライダーに全員衝撃無効物理耐性無しで挑んでみたけど、2ターン目以降はトランペッターのロゴスパターンと同じになるなこれ 通常攻撃とメギドラオンを交互に撃ってきた 竜の反応付けて補助掛ければ誰かしらが回避するからこっちのほうが楽かも 物理耐性付けなければ一人だけに攻撃が集中することもないから熟練でもまず誰も死なない -- (名無しさん) 2013-07-05 22 37 48 マタドール 全員が無効以上だと通常攻撃がすべてアンティクトンになる。 反射3、耐性1でアンティクトンモード入り 反射3、無耐性で通常モード となることを確認 一体だけ的役を用意すれば攻略は容易 クリティカルで死なれるとそこからアンティクトンモードに入ってしまうので HP1000程度あれば安心か? -- (名無しさん) 2013-07-07 02 31 04 1週目N分岐のマサカド公仲魔後にブラック・レッド・ホワイト・ペイルの各ライダーとケムトレイルを撃破できました。 期間は丁度1週間程度です。会社員なのでずっとやっている訳でなく、1日2~3時間程度のプレイです。 遭遇までの時間は長い時で2時間以上かかりましたが、最後の3対(マタドール・ペイル・ケムトレイル)はいずれもプレイ開始後30分以内で遭遇しました(マタドールは2回全滅リセットをして計3回遭遇)。 最初はなかなか遭遇できなかったのですが、最後の方は何故か早くすんなり遭遇できました。その間の当方の変化として、なかなか出会えない際に気晴らしに他のイベント(大天使の羽イベント2つ等)をやってレベル上げと、 レッドライダー撃破後のご褒美の香を全部主人公に投入して、結果運のパラメーターが245まで到達しました。もしかすると運のパラメーターも魔人遭遇と関係している気が私はしています。 あと、ケムトレイルは「レベル稼ぎ」のDLクエストから魔人遭遇地点近くに帰還するパターンで遭遇できました。 現在、ミカド国を目指していますので、トランペッターでも同じやり方を試してみます。 -- (BBC) 2013-07-07 09 41 49 ケムトレイルに全員銃無効、一番HPが低い一体だけ物理耐性ほかは物理耐性無しで挑んだところ、その一体が死なない限りは確実にそいつだけ攻撃してきた 途中でこれまたHPが低い物理銃無効の仲魔に交代させたところ、ケムトレイルは別のHPが高いキャラを殴り始めた というわけでケムトレイルは全員銃無効以上を前提とした場合、 「物理耐性までなら無視して確実にHPが低い奴を狙ってくる」「物理無効以上が付いているキャラはHPに関わらず狙わない」ということになると思う 銃耐性に穴があった場合はもちろんそいつに魔弾が飛んでくるけど HPが高い奴以外を物理無効以上で固めて狙わせても勿論いいけど、耐性持ちなら活泉なしでもバランス型か脳筋型であれば殴り倒されることはほぼない HPが低い奴を狙わせる場合は他の仲魔に物理耐性を付ける必要もなくなるし -- (名無しさん) 2013-07-07 13 52 17 魔人出現のエリア前セーブってホワイトライダー 銀座繁華街 の場合中央通りBでロード繰り返すの? それとも全体マップでロード繰り返すの?全く出てこなくてwラエン -- (名無しさん) 2013-07-09 01 41 00 マップを見て「1つ前」だよ、線で繋がっているのは何処?沙汰があれば沙汰でもいい。 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 52 25 ケムトレイルマラソン2300超え。 沙汰キャンセルやってんのが悪いのか。 ケムトレイルぶっ殺るまで、ストーリー進める気がしない。 後少しで、出そうな気がする→出ない→後少しで… ギャンブルの負けパターンだわな -- (名無しさん) 2013-07-12 17 35 10 ブラックライダー倒しました。 主人公だけ物反、氷反2体・無1体で挑んだところ、1回目の絶対零度は主人公のみに当たり、2回目の絶対零度は仲魔に行って反射しました。 その後、エナドレばっか(メギドラオン1回のみ)してきたので、無効反射吸収されてから絶対零度は使用しないかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-07-13 03 34 37 遭遇率、運300まで上げたけどなんか体感的に変わらない気がするんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-16 04 43 35 ケムトレイルで全滅、カロンに貢ぎたくないので試してみました。 3Dマップでセーブ、中にはいって即別口セーブそれでロードのたびに中でセーブ。 少々手間がかかりますが遭遇時の中セーブでは再ロードで確実にでました。貢ぎたくない人におすすめ。 -- (名無しさん) 2013-07-18 08 32 11 沙汰を受けてセーブ後沙汰削除でホワイトライダー出ました -- (名無しさん) 2013-07-18 10 11 31 魔人て全員Nだけど、ジャッジメントは特攻になるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-18 20 25 23 ↑で質問した者だけど赤騎士狩りのついでに試してみると、魔人にも特攻でした。 熟練者 マーラ(魔86) ランダマイザ×2 N レッドライダー=268 N カソ&カブソ =平均270 C ストリゲス =178~192 全ての魔人で試したわけではないから確実とは言えないけど、レッドライダーにだけ特攻というのもおかしいので 種族問わずN悪魔にはジャッジメントが有効だと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-18 23 48 22 今更ですが攻略本によれば魔人の出現フラグは魔人の出ないマップでのセーブデータを ロードした時点で決定されるようなので手前マップとの往復では出ない模様。 あと出現条件にストーリー進捗、ルート確定後と思ってよさそう。 -- (名無しさん) 2013-07-23 07 46 29 ↑ お勧めなのが、Nルートって書いてたな・・・。 ちなみに「地獄の沙汰シリーズ」でセーブして、ギブアップして探索というのも駄目? その方法でホワイトライダーに遭遇できたが・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-23 22 41 02 ↑沙汰マップでセーブしたデータをロード→ギブアップ探索は大丈夫だけど 沙汰を受注→ギブアップを繰り返してもフラグは立たないって事だと思う。 攻略本を信じるならロード挟んだ方が安心。 あと効率上げるなら沙汰セーブした後にDLCを削除すると 勝手に戻されるのでギブアップの手間がない -- (名無しさん) 2013-07-24 06 47 57 DLC削除とは、SDカードを抜く場合も含めて考えても良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-25 14 55 08 SDカード抜いてDLC削除(?)の場合でも魔人遭遇確認。 -- (名無しさん) 2013-07-26 01 32 54 ↑DLC削除の遭遇の手順は・・・ 魔人が出現するポイントへ行く(マップ前とかダンジョン内のポイントとか)→DLCの地獄の沙汰セーブ→削除する→出るまでマラソン という感じですか? -- (名無しさん) 2013-07-26 09 26 49 レッドライダーだけ異常に遭遇率高くない? 1時間で4回、起動して一発で出たこともあったぞ。 マタドールは6時間、ケムトレイルが8時間、トランペッターは3分、なんかおかしい・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-26 15 44 22 ↑↑ダンジョン内のポイントで沙汰受注→死ン宿内でセーブ→電源落としてSD抜く→ 「クエストデータが見つかりません」となるので、自動的に受注したポイントへ戻る→ あとは出るまでロードマラソン -- (名無しさん) 2013-07-26 18 10 07 ↑マップ前でセーブじゃなくても、OKというわけですか、 どうも、ありがとうございます。 ちなみに、ペイルライダーを討伐しました。 三週目のカオスでようやく、です・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-26 21 40 15 一週間挑んでまだケムトレイルに遭遇できない 魔人遭遇までの平均時間ってどんなもんなのかな -- (名無しさん) 2013-07-27 12 14 22 沙汰キャンセルについて質問 写真の位置で沙汰を受注して、キャンセルしたら移動せずに魔人のメッセージが出る? 移動する必要がある? -- (名無しさん) 2013-07-27 14 46 21 ↑質問ならTOPのリンクから攻略質問スレにどうぞ -- (名無しさん) 2013-07-28 19 08 49 マタドールは物理無効以上×2,物理耐性×1,高HPの物理耐性なしの組み合わせが一番良いと思う。 静寂の祈り2名以上、メディアラハン以上2名以上、電撃持ち3人以上で組めば余裕。 -- (名無しさん) 2013-07-30 02 02 08 難易度設定って、先制くらう率・敵回避率・与ダメ・被ダメ 店と召喚のマッカ額…が変わるってだけなんですかね? マラソンしてると、難易度変えたら魔人出やすくなったり、 スキル変異のテーブルちがうんじゃないか?とか、なにかにすがりたくなってくる -- (名無しさん) 2013-08-02 23 27 19 難易度設定を候補生にすると、明らかに敵のHPも少なくなってる気がします。公式攻略本には書いてませんけど、倒し易くなってるような気が・・・ -- (名無しさん) 2013-08-04 23 49 50 魔人マラソン終了!出現率の時刻による偏りがあると思う。 4体まで21:00~21:30に出現した。 -- (名無しさん) 2013-08-25 23 35 53 魔人挑戦しようとしてキチジョージ村に行ったら奇跡的に一発で遭遇。全滅セーブはしてあるが、勝てる気がしない・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-15 19 39 21 アクセサリ、必ず落とす訳じゃ無いんですね… -- (名無しさん) 2013-10-01 00 01 08 アクセサリは必ず落とすのでは? 各魔人一度ずつしか戦闘してないけど、ドロップアイテムはすべて入手しているけど。 -- (名無しさん) 2013-10-22 07 03 52 >1000ハマり位なら、50人が魔人マラソンしてたら >1人はハマると思えば心もすさまないと思います はぁ~~~あ、あのねぇ・・・ 自分が当たりを引かなきゃ意味ないのよ。 分かる? (声:後藤喜一) -- (名無しさん) 2013-10-22 20 32 39 遭遇方法にDLCを削除して行う方法は追記しないの? -- (名無しさん) 2014-01-07 01 58 06 レットライダー100回くらいロードしたww -- (キヨハル) 2015-01-14 11 18 22 冗談じゃねえ、トランペッター間違いなく1000回はロードもしくはエリア切り替えマラソンしてる 3DSのプレイ時間履歴からもあきらか どうなってんだ!?昨夜も夜からやって、気付いたら明るくなってんの もうだめだ… -- (ツギハギ) 2015-08-07 07 56 47 オカルトだが、魔人出現ってタイムテーブル無いか?一回赤ライダー出たのでその時間を記録しておいて-5分に3DSの内部時計いじったらかなりの確率で出る気がするのだが -- (名無しさん) 2015-10-23 00 06 59 3DS本体側のソフトプレイ時間が134時間になってる…魔人狩り始めた時が80時間だったからおよそ50時間で一体か…。 制作側はテストプレイしてるのか、マジで。 -- (名無しさん) 2015-12-15 15 26 21 ド◯クエ5も1/256で仲間になるの出てくるけど、開発陣には1度同じくらいの確率のパチンコ丸一日打って欲しい -- (名無しさん) 2015-12-25 04 56 21 1000回やっても出ないから、もうそろそろ嫌になってきた。本当に存在しているのか・・・ -- (名無しさん) 2019-02-09 00 26 25 1000回やって出ないなら、何かを見落としてる可能性有り 出現場所の確認をした方がいい -- (名無しさん) 2021-04-24 17 03 51 1000回やって出ないなら、何かを見落としてる可能性有り 出現場所の確認をした方がいい -- (名無しさん) 2021-04-24 17 03 51 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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ワダツミの宮 氷結魔人 レベル:数 65:6 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 備考 氷結魔人 ゴーレム(鬼) 65 氷塊落下、寒波、蘇生・壱、雷撃・参 闘魂・生命25000程度 鬼岩魔人 ゴーレム(鬼) 64 金縛り、雄叫び 生命11000程度 金塊魔人 ゴーレム(鬼) 64 雄叫び、沈黙の霧・壱、蘇生の秘薬 生命16000程度 魔人の手下 (妖獣) 64 再生 全体完全回復、完全回復、詠唱の韻・極、結界・参、妖しの影 20%抗術 魔人の手先 (妖獣) 64 反射結界 氷雪嵐・四、詠唱の韻・極、飲み込む、雷撃・参 生命20000程度 高位龍文官 (妖獣) 64 反射結界 氷雪嵐・四、蘇生・壱、詠唱の韻・極 50%抗術 生息地域 ワダツミの宮 ドロップアイテム 振命散氷刃 備考 氷塊落下 敵3体に2200前後の水属性妖術 準備なし 寒波 四象の水の勢いを変化させる 寒波は地勢ではなく四象技能のため、地勢看破では解除できません 僧の水象法力、傾奇者の水護の舞で解除可能 情報募集中 1は絶も催眠もほぼ入らないですが、23はかなり寝やすいです -- 1は普通に催眠効きますよ。子守でも寝ます。ちなみに沈黙も普通に効きます。 -- 6は生命が半分以下くらいまで減ると妖結界・参を張って氷雪乱をうちまくって来ます -- 1・2・3の生命は確かこのくらいだけど、5の生命は微妙にうろ覚え。 -- 倒す順番のオススメありませんか?できれば陰陽アタッカーと物理アタッカーの2パターン教えていただきたいです。 -- 物理の場合645213でやると安定する。沈黙役2人いれば全く苦労しない相手。 -- 術で235147で撃破。沈黙2枚。崩落なし。サポの腕次第。 -- 7じゃなくて6じゃまいか… -- 密教には悪いが、ここも孔雀や法力はいらないです。術忍軍学で沈黙2がいいですね。てかコー○ーは僧を潰そうとしすぎw -- 四象のメモリは寒波>寒波と連続されると急速に上がっていきます。法力>法力で解除をしましょう -- 氷結1沈黙知力396で50%程度 -- 名前 コメント
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魔人同盟とは・・・ 早也◆Syr.LS34MLAによって作成された同盟。 peiが会長となったがその後脱退したため会長不在のまま。 同盟自体は解散などの予定はないものの自然消滅している様子。 ちなみに2007年12月24日に魔人同盟第二回定期会議(第一回は不明)が開催される予定だったが 全員忘れていたため開催されずに終わった 以下詳細コピペ↓ 魔人同盟 目 的:会長さんをぱしる。 例のチャットに例の書き込みをする(会長以外) 悩みに回答する。(会長さん 参加条件:自分の名前に「魔人」をつけて名乗る。 メンバー募集のスレに申し出る。 メ ン バ ー:9人 【会 長】 【副会長】 pel二世◆vP/DciL5cj. 黒胡麻◆ADiX.xo1Rmc 【総 務】 銃猫◆4ITNgOsPOBg 【会長の私設秘書】 早也◆Syr.LS34MLA 【お会計】 早也◆Syr.LS34MLA 【掃除係さん】 黒胡麻◆ADiX.xo1Rmc 【広報担当】 カービィ◆aHMVD3.LR5 【事務官】 御剣◆oKV2ZBiwPs6 【名誉会長】 True◆Ug84ZLyHZMg 【ナポリタン兼会長付ボディガード】 帝国)◆8O5PMglqZzE 【事務次官】 九號◆WuKBxuZ09Vo 【理事長】梟◆efsJZ4W22/o
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特徴 履歴書 補足 特徴 魔人:女/登場スレ-16 身長-低め/肌色-色白/服装-鈍い赤色のローブ 髪色-主に白色、赤色が数本混じっている/髪型-ロング/目の形と色-若干ジト目気味、赤色 印象-暗い/外見の年齢-17/実際の年齢-1400歳前後 能力-血を操れる(密着していれば自分以外も可能) ・解説 どこからともなく現れた不思議な奴。 言葉数が少ない。 履歴書 16スレ目 医者 補足 血圧などの条件で性格が変わる 低血圧の状態がデフォ B魔人酸と呼ばれている
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エクストラステージでギフティ・プレーゼがドロップ[2017/2/22~3/14] 2017/2/22のバランス調整で、進化素材が調整された。 1進化:→ 2進化:→ 3進化:→ ティータス バランスタイプ ひっさつ技 火のまとい MP35(30) / MaxLv.5 すべての緑属性カードの、こうげき属性を赤属性にする。 おとも効果 緑属性こうげき+3 緑属性こうげき+4 緑属性こうげき+5 パーティー内のすべての緑属性のこうげきを+5する。 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 炎のエレメントを司る魔人。長い間、火山の奥深くに封印されていた。武人気質で、正々堂々とした性格。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 炎のエレメントを司る魔人。好戦的な一面があり、強そうな人を見ると、すぐに決闘を申し込もうとする。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 炎のエレメントを司る魔人。正々堂々と勝負する相手には敬意を払うが、ひきょうな相手には一切ようしゃしない。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 炎のエレメントを司る魔人。二振りの炎の剣を使った剣技は、二匹の竜が昇るように見えるらしい。 イベントクエスト『燃えいずる 赤の魔人』報酬カード[2016年1月13日~2016年1月19日] キュロクス バランスタイプ ひっさつ技 氷のまとい MP35(30) / MaxLv.5 すべての赤属性カードの、こうげき属性を青属性にする。 おとも効果 赤属性こうげき+3 赤属性こうげき+4 赤属性こうげき+5 パーティー内のすべての赤属性のこうげきを+5する。 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 氷のエレメントを司る魔人。長い間、氷河の中に封印されていた。ヒステリックで、すぐ機嫌が悪くなる。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 氷のエレメントを司る魔人。彼女の機嫌が悪くなればなるほど、周りの気温が下がっていく。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 氷のエレメントを司る魔人。とてもワガママで、言う事を聞かないと、凍らされてしまうので注意が必要。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 氷のエレメントを司る魔人。その手にある杖を振りかざすと、周囲を凍てつかせる吹雪が発生するらしい。 イベントクエスト『ふぶき舞う 青の魔人』報酬カード[2015年6月3日~2015年6月9日] イベントクエスト『燃えいずる 赤の魔人』報酬カード[2016年1月13日~2016年1月19日] ヨトム バランスタイプ ひっさつ技 風のまとい MP35(30) / MaxLv.5 すべての青属性カードの、こうげき属性を緑属性にする。 おとも効果 青属性こうげき+3 青属性こうげき+4 青属性こうげき+5 パーティー内のすべての青属性のこうげきを+5する。 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 風のエレメントを司る魔人。長い間、巨大な竜巻の中に封印されていた。ウソつきで、ずる賢い。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 風のエレメントを司る魔人。こっそりイタズラをしかけては、人が驚いているところを見るのが大好き。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 風のエレメントを司る魔人。勝負の際には、人が嫌がるようなトリッキーな作戦で、相手を翻弄する。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 風のエレメントを司る魔人。彼の放つ疾風の矢は、全てを巻き込む竜巻を発生させるらしい。 イベントクエスト『疾風いざなう 緑の魔人』報酬カード[2015年10月21日~2015年10月27日] イベントクエスト『燃えいずる 赤の魔人』報酬カード[2016年1月13日~2016年1月19日] アルビア バランスタイプ ひっさつ技 光のまとい MP35(30) / MaxLv.5 すべての紫属性カードの、こうげき属性を黄属性にする。 おとも効果 紫属性こうげき+3 紫属性こうげき+4 紫属性こうげき+5 パーティー内のすべての紫属性のこうげきを+5する。 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 光のエレメントを司る魔人。長い間、古代の神殿に封印されていた。いつも偉そうで、人の話を聞かない。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 光のエレメントを司る魔人。プライドが高く、どんなことでも自分が一番でないと気がすまない。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 光のエレメントを司る魔人。自分の強さに絶対的な自信をもっており、他人に負けることなど無いと考えている。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 光のエレメントを司る魔人。六本の剛腕から繰り出される拳は、誰も受け止めることが出来ないらしい。 イベントクエスト『誇り高き 黄の魔人』報酬カード[2015年12月2日~2015年12月8日] イベントクエスト『燃えいずる 赤の魔人』報酬カード[2016年1月13日~2016年1月19日] ダイガラ バランスタイプ ひっさつ技 闇のまとい MP35(30) / MaxLv.5 すべての黄属性カードの、こうげき属性を紫属性にする。 おとも効果 黄属性こうげき+3 黄属性こうげき+4 黄属性こうげき+5 パーティー内のすべての黄属性のこうげきを+5する。 [SR]0進化 攻撃 138 HP 415 闇のエレメントを司る魔人。長い間、洞窟の奥深くに封印されていた。かなりの鈍感だが、強大な力を持つ。 進化素材 [SR]1進化 攻撃 180 HP 542 闇のエレメントを司る魔人。物事を考えて計画的に行動するより、力まかせに暴れる方が得意。 進化素材 [SR]2進化 攻撃 214 HP 644 闇のエレメントを司る魔人。動きは遅いが、とてもタフなので、一日中暴れまわっても疲れない。 進化素材 [SR]3進化 攻撃 259 HP 776 闇のエレメントを司る魔人。その巨体が振りかざす棍棒は、地面を叩きつけただけで大穴があくらしい。 イベントクエスト『猛り立つ 紫の魔人』報酬カード[2015年8月19日~2015年8月25日] イベントクエスト『燃えいずる 赤の魔人』報酬カード[2016年1月13日~2016年1月19日]
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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力お願いします 現在私が企画している種族統一の一連の大会で、アサシンだけは種族の制限なくどの大会においても使用可能にしようと考えています。 大型ユニットに対する一つの回答としてアサシンは必要なのではないかと考え直しました。 この件についてご意見がある方はコメントお願いします。 -- joker (2021-08-01 19 42 59) 個人的には、アサシンは魔人杯のみ使用可能でいいかと。もっといえば魔物使い、ソロモン王も同様(つまり例外なし)でいいのでは、と。 -- ノート (2021-08-02 01 30 32) 理由としては、それらの強力なカードが使えない状況で各々がどう対応するのかも見どころな気がしているからです。魔獣にだって弱点はあるわけだし、あえてユニットではなく未完欠片に始まる除去札を中心に据えたデッキが頂点に立つかもしれません。今回の企画の楽しみを万能カードのアサシンが解決してしまう気がして。 -- ノート (2021-08-02 01 35 02) ノートさんのおっしゃる通り、アサシンは魔人杯のみで使用可能にしようと思います。 魔物使い、ソロモン王に関しても魔人杯のみで使用可能にしようと思います。 ご意見がある方はコメントお願いします。 -- joker (2021-08-09 17 23 32) 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 魔人杯 日程 2021/8/15 (日) 大会ルール 使用できるユニットは「魔人」種族のみで他種族は禁止とします 疑似召喚系のマジックは「王の狩り」のみ使用可能で他の疑似召喚系マジックは禁止とします その他のマジックに制限はありません 参加方法について 参加を希望される方は当日8/15(日)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室に来る事が参加条件になります 談話室に入室したら軽い挨拶と「大会参加希望です」と意志がわかるコメントをして下さい 19 30から人数を確認し、じゃんけんを割り振り、対戦組み合わせを決めて行きます (じゃんけんはどうしても順位をつけなければいけない時に使う予定) 参加人数について 人数に制限は設けません 参加できる方は大会ルールを確認してデッキを用意して頂いた上で お気軽に参加して頂けたらと思います 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦形式について 基本は2vs2で、ペアを変えながら3回対戦する事を 1区切り(1ラウンド)としたスタンダードな形式にします ただし、4名での対戦が難しい場合は1vs1で試合をする場合も出てきます 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こしたor大会ルールに抵触したペアの負けとします デッキについて 大会ルールに沿うものでしたら幾つでも用意して頂いて構いません 使用したデッキを後に公開する予定はありません チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「勝ち数」を第一優先としますが、それだけでは決まらない場合が出てきます その時に第二の基準として「ポイント」を使用します ポイントは先攻ペアが勝利したら2pt、後攻ペアが勝利したら3pt獲得できることとします 獲得したポイントは1ラウンド毎にリセットします じゃんけんについて ポイントでも勝ち上がりの選定が難しい場合、第三の基準として「じゃんけん」を使用します 参加者確認時に各プレイヤーに「グー」、「チョキ」、「パー」を割り振ります あいこの場合は1vs1で決着予定 勝ち上がりについて 上位4名、もしくは6名を選定する為に対戦して頂きます ラウンドで3連勝した方は勝ち抜け、3連敗した方は敗退 その他の方は次のラウンドで新しい組み合わせで対戦して頂きます この合計2回のラウンドで上位者を選定できるようにポイントなどの基準を用います 4名なら決勝戦、6名なら準決勝戦を行います(6名の場合は2vs2の部屋と1vs1の部屋にします) 決勝戦で勝者1名を決めます ※人数の都合上部屋ができない場合 余りが1人の場合は調整役(今のところjoker)を加えて1vs1 余りが2人の場合はその2人で1vs1 余りが3人の場合は調整役を加えて2vs2 魔人杯の結果 No. 参加者名 じゃんけん 予選のpt 1 芦屋忍 グー 2 2 ヘルホーク朱雀 チョキ 4 3 どりゅ@配信 パー 7 4 セディ グー 2 5 unknown チョキ 3 6 ぎんねこ パー 2 7 こなたん@魔人 グー 0 8 joker チョキ 5 9 ノート パー 5 10 ちょこちん グー 7 11 ふぇんりる チョキ 2 12 Azb パー 3 Aブロック 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 どりゅ@配信 2 2 3 7 芦屋忍 0 2 0 2 ぎんねこ 2 0 0 2 unknown 0 0 3 3 Bブロック 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 ノート 0 3 2 5 joker 2 3 0 5 こなたん@魔人 0 0 0 0 ヘルホーク朱雀 2 0 2 4 Cブロック 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 セディ 2 0 0 2 ふぇんりる 0 0 2 2 ちょこちん 2 3 2 7 Azb 0 3 0 3 決勝戦は予選で3連勝したどりゅ@配信さん、ちょこちんさん 次いでptが高かったノートさん、ヘルホーク朱雀さんの4名で行う予定でしたが ちょこちんさんが決勝戦を棄権された為、繰り上げで3ptのunknownさんかAzbさんが 代わりに出場する事になりました じゃんけんの相性でunknownさんが優っていたのですが unknownさんは予選終了後既に談話室を退出されていて、急遽Azbさんに決勝に出て頂く事になりました (jokerは人数調整の為の出場でしたので、pt関係なく決勝戦に進まない予定でした) 決勝戦 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 1戦目のpt 2戦目のpt 3戦目のpt 合計 ノート 0 0 2 2 Azb 3 0 0 3 どりゅ@配信 0 3 0 3 ヘルホーク朱雀 3 3 2 8 魔人杯の優勝者はヘルホーク朱雀さんとなりました!! ヘルホーク朱雀さんには魔人杯の覇者として種族統一杯に参加して頂く予定です アンドリューさんの配信動画 大会の思い出
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チョコになっちゃえ!破壊を楽しむ無邪気な魔人!!※相手の必殺技を「見る」ことで使用可能となる技を持つ 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 魔人ブウはバトル開始時には必殺技を1つしか使えない。 しかし敵が出した必殺技を「見る」ことで使用可能となる技が増えていく“戦いの天才”だ。 はじめから使える必殺技「チョコレートビーム」はなんと敵をチョコにしてしまう技! しかもチョコを殴ると体力が回復するぞ!(※他のキャラクターがチョコを殴っても体力回復可能) この技だけでも十分脅威だが、敵の遠距離攻撃を見ると「かめはめ波」を、敵の突進系打撃技を見ると「ブウラッシュ」を使えるようになる。 どちらも優れた性能を持つ必殺技のためバトル後半になるほど厄介な存在になるだろう。 打撃攻撃を受けると微量ながら体力回復する脅威の特性を持つだけでなく、 体力が残り少なくなると「アングリーエクスプロージョン」を自動発動し周囲を爆発に巻き込むなど、 その存在自体がワガママのかたまり。かわいい振る舞いに油断をしているとかなり手痛い一撃を受けることになりそうだ。(公式より) 開幕所持ゲージ 4本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 左フック ┗2段目 右フック ┣下派生 下派生だが上に飛ばす ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 右パンチ ┗5段目 クロスチョップ cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 ┗2段目 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 猫だまし 衝撃波の部分はガード不能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ ┗2段目 ハンマーナックル ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 クロスチョップ 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。当たると後ろに下がる。周囲に発生する衝撃波に当たるとガードブレイクでダウン。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。2段目がある。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ブウラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 チョコレートビーム ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 アングリーエクスプロージョン 体力一定値以下で自動発動 0 ※開幕保有気力ゲージ数:4 【必殺技解説】 ブウラッシュ バトル開始時は使用できない。 敵の突進系打撃技を見ることで使用可能となる。 かめはめ波 バトル開始時は使用できない。 敵の遠距離攻撃を見ることで使用可能となる。 出が早く高火力だが終わり時に若干隙あり キャラ別習得元技表(Ver2.15) キャラ名 ブウラッシュ かめはめ波孫悟空 界王拳アタック かめはめ波クリリン なし かめはめ波、気円斬ベジータ なし 連続で気弾発射時のとどめの大玉気弾、気功波、超連続エネルギー弾、ギャリック砲フリーザ なし 気弾(移動中の気弾含む)、デスビーム、デスボール、超能力ピッコロ なし 魔弾強襲、魔貫光殺砲人造人間16号 ハイパータックル 気弾(移動中の気弾含む)、ヘルズインパクト、ヘルズフラッシュ人造人間18号 サディスティックアーツ エネルギー砲、気円斬トランクス シャイニングソード(剣での斬撃部分) シャイニングソード(後半炎部分)、バーニングアタック、ヒートドームアタックセル パーフェクトコンビネーション かめはめ波ナッパ なし カパッ、クン孫悟飯 怒りの突撃、爆裂ラッシュ 爆裂ラッシュ(Lv3)、魔閃光ギニュー バータ羽交い絞め エネルギー砲、バータ以外の仲間を呼ぶ人造人間17号 コンボキャンセル エネルギー砲ドクター・ゲロ 貴様のエネルギーをいただくぞ! エネルギー砲天津飯 なし どどん波、気合砲、新気功砲魔王ダーブラ なし エビルインパルス魔人ブウ ブウラッシュ かめはめ波、チョコレートビームミスター・サタン なし 高性能誘導ミサイル超悟空 メテオスマッシュ 瞬間移動かめはめ波超ベジータ ガトリングラッシュ ビッグバンアタック、ファイナルフラッシュ超悟飯 超魔連撃 超かめはめ波超トランクス 場所を変える! バスターキャノン、ヒートブラストヤムチャ 狼牙風風拳 かめはめ波、逆走!かめはめ波、操気弾ブロリー ギガンティックドライバー(前半部分) 気弾、ギガンティックスロー、オメガブラスター、ギガンティックドライバー(後半部分)ビーデル ビーデルコンボ、ジャスティスキック 気弾(移動中の気弾含む)ザーボン ブラッディダンス、モンスタークラッシュ、ダーティーブロー エレガントブラスター、シューティングスターアロー、ワイルドブラスター超サイヤ人ゴッド孫悟空 ドラゴンスマッシュ、ヘビースマッシュ 限界突破かめはめ波、かめはめ波、オラについてこれっか?破壊神ビルス 破壊神の猛攻 気弾、このスピードについてこれるかな?超ゴテンクス 未確認 気弾、連続しねしねミサイル魔人ブウ(純粋) ミスティックボールアタック エネルギー砲バーダック リベンジャーアサルト ファイナルスピリッツキャノンクウラ デスクラッシャー、ニードルスパイク アトミックノヴァ チョコレートビーム バトル開始時から使用できる唯一の必殺技。 敵をチョコに変えてしまう。チョコになった相手は移動とジャンプしかできない。 そのチョコに打撃攻撃を加えると、攻撃したキャラクターは体力を回復することができる。(回復量は3~4割程度) アングリーエクスプロージョン 任意に使用することができず、体力が一定値以下になることで自動に発動する。 周囲を爆発に巻き込む。 発動するまでに少し時間がかかる。 当たると4~5割のダメージを与える。ガードされても2~3割程度与える。 しかし近くでガードされると隙があるのでほぼ反撃確定。(要するにダウン確定) 【固有特性】 魔人覚醒 発生条件:アングリーエクスプロージョン後に発動 効果 :攻撃力up 打撃攻撃を受けると、体力を微量回復する。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ 投げ飛ばし>かめはめ波 -あらかじめ見ておくことが必要。 気爆破>チョコレートビーム -地上、空中ともに可能だが空中だと決まりづらい? 打打打打打>HD打>↑打>ヘビー -HD打以降はダウン追い打ち 打打↓打>かめはめ波 -最終段をキャンセル 地上コンボ - 空中コンボ 打打打打打>追撃×2 - ヘビー>↓ヘビー>追撃×3 -ヘビーの衝撃波でダウンさせたものを↓ヘビーで拾う 壁コンボ ↓ヘビー>↓追撃>壁>チョコレートビーム -上述のヘビーからも繋がる 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 初期服 緑 初期服 赤 アクセサリ 種類 色 装備可能コス マント 黄色 初期服 マント 白 初期服 マント 緑 初期服 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 蘇る魔神 白色 戦闘力10000 バビディの手下 戦闘力30000 腹ペコの魔人 戦闘力50000 不死身のボディ 戦闘力65000 チョコになっちゃえ 青色 戦闘力80000 食べちゃうぞ? 戦闘力110000 おちゃめな魔人 戦闘力140000 無邪気な魔人 戦闘力160000 戦いの天才 赤色 戦闘力180000 危険な存在 戦闘力220000 怒り大爆発 戦闘力260000 オレカッコイイか? 戦闘力300000 最強の魔人 黄色 稲妻 戦闘力325000 おまえキライだ 戦闘力350000 サタンをいじめるな 戦闘力400000 脅威の再生能力 戦闘力450000 史上最強の怪物 水色 稲妻 戦闘力500000 無邪気な破壊者 戦闘力545000 魔人大暴走 戦闘力550000 最強最悪の魔人 実績 種類 開放条件 魔人ブウマスター 魔人ブウで1000回勝ち残る チョコマスター チョコビームを100回HIT アングリーマスター アングリーエクスプロージョンを100回HIT 魔人の中の魔人 全員魔人ブウの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 怒ったときのモーション 4 コメント セリフ ホッホホーイ! 怒っちゃったもーーん!殺しちゃおーーー! 逃がさないぞぉーっ! カチーン!
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=954 解説 山札の枚数とGSPの値でステータスを変動させるLV4のユニット。 山札7枚以上、GSP2以上なら、LV4標準のステータスHP70、AT30、AGI3を越えることができる。 山札の枚数が17枚あればHPが101となり、奇数HPのHP110とほぼ同じ耐久力を持つようになる。 山札の聖光の剣士『ラフィーレ』と神罰修道女『シンシア』の合計2枚のカードを手札に加えるスキルを持つ。 序盤にこれらのカードを手札に加えることで山札圧縮と手札の増強を行うことができる。 おそらく神罰修道女『シンシア』EX、神殿騎士隊長『ラフィーレ』も対象になると思われるが、大抵の場合先に述べた2枚が採用される。 勝利エリア、敗北エリアスキルも強力で、ラフィーレ、シンシアのHP50増やすことができる。 ATは高いがオープン発動によるダメージに弱いラフィーレ、シンシアと相性がよい。 このパンプアップにより、聖光の剣士『ラフィーレ』のHPは70、神罰修道女『シンシア』のHPは80になり、 優勢をあわせただけのLV3ユニットの攻撃を耐えることができるようにもなる。 ただし、長距離銃の騎士や朱雀の策士『スナフ』+魔術の長槍など30以上のオープンダメージを与えるエリア破壊ユニット で対処される可能性もあるので注意。 魔人修道女『コスモス』は、ステータスの高さや、コストパフォーマンス良さに、先攻ユニットとして強力な聖光の剣士『ラフィーレ』、 序盤にオールカラーとして活躍できる神罰修道女『シンシア』の使い勝手の良さも相まって、非常に強力なカードである。 備考 2011年2月25日の修正(バルカファ修正)以前は、ラフィーレとシンシアのLVが4で、この2枚のユニットを非優勢の低GSP時に出すにはコストが重かった。 また、修正前のシンシアは相手の手札を山札に戻すハンデススキルを持ってなかった。 しかも当時のリフェスにはLV3の後攻付与ユニット夢幻『ロウワン』修正前がいたため、高速高ATユニットを優勢リフェス時に出すのは困難な環境でもあった。 魔人修道女『コスモス』自身も、なまじHPが高くなるため左の盾『カファール』EX修正前のカウンター発動によるハンデスを受けやすかった、 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 修道院の院長で、ラフィーレとシンシアの師匠。 真教流徒手空拳の使い手。 ラヴァートバイオグラフィティー http //www.alteil.jp/biography/no25.html 関連ファイル 【コスモス】 関連カード 聖光の剣士『ラフィーレ』 神罰修道女『シンシア』 関連用語 真教 格闘家 収録 EXカード『アルテイルネット一周年バリューパック』